quarta-feira, 7 de setembro de 2011

ensinando a usar mari parte 1

Nome da Classe - La Geas
Arma - WDW



Após mais de um ano de espera e expectativa, a quarta classe da Mari finalmente chegou. Um dos sentimentos que a suposta última classe de MP desperta é o de satisfação: ótimas propagandas de lançamento — algo que não acontecia há muito tempo —, animaçoes e conceito impecáveis, nota dez no quesito inovação (mas sem deixar as características principais da personagem de lado) e, o melhor, possui ótimos combos (alguns exemplos feitos pelo Conselho de Calnat são mostrados ao final do guia).
Além disso tudo, também vale destacar a beleza da classe. Não só os desenhos da classe são lindíssimos, mas também as animações e, principalmente, os efeitos das Habilidades Especiais.

animaçao de Inicio
provocar
 pacote ilimitado
pacote limitado
Esqueça todo o seu conceito sobre a Mari. Se você acha que as outras classes são lerdas, necessitam de muito treino para aperfeiçoar e executar um combo, possuem uma movimentação ruim e não são uma boa opção para combates corpo-a-corpo, a La Geas vai mudar completamente o seu conceito! Em sua quarta classe, a Mari está incrivelmente rápida, mais "leve" e fácil de manusear, com um leque gigantesco de combos e posibilidades e muitas novidades.
A primeira novidade que pode ser notada é a sua arma: agora ela não precisa mais perder tempo para invocar o W.D.W. ou o KORMET, pois ela já começa com suas lâminas desde o início da batalha! Além disso, não haverá mais necessidade de perder tanto tempo invocando canhões, plataformas ou até mesmo os setores, pois nada disso existe mais. No lugar desses movimentos entraram novos e melhores movimentos, afinal, a La Geas é a classe da Mari mais voltada para combate corpo-a-corpo e não poderia perder tanto tempo invocando canhões e partículas. Mas não se engane, não é só porque ela perdeu os canhões que sua parte defensiva foi deixada de lado: agora há vários escudos com as mais diversas funções e há até mesmo um lançador de partículas que afasta os personagens e não permite que os personagens de PAutilizem suas Habilidades Ativas.

Com a ausência de invocações que auxiliam a Mari no combate, muitas pessoas que jogam de Polaris devem pensar que sentirão falta daquele bônus de MP que a partícula e a torre de MPproporcionavam. A verdade é que a La Geas possui uma característica própria muito peculiar: regeneração de MP a cada golpe normal (que não seja Habilidade Especial) e, como se já não bastasse, ao levar algum golpe enquanto suas partículas estão ativas, a Mari ganha MP.
ataques a movimentos comun
descriçao
Corrida simples e curta em que a Mari desloca-se à sua frente.

comandos
→ →


descriçao
Durante a corrida, Mari ativa seu jet pack a fim de recuar e enganar seu inimigo. O fogo do jet pack causa um pequeno dano aos oponentes que encostarem nele.

comandos
Durante a corrida, ← Z.



descriçao
Mari flutua e atira suas quatro lâminas, uma após a outra, contra o oponente. Este movimento possui quatro golpes.

comandos
Durante a corrida, Z

descriçao
Combo de quatro golpes que causa danos múltiplos e termina levantando o oponente. Quando o ponente estiver no ar, este combo possui apenas um pequeno stun que, assim como o dardo da Caçadora, apenas retarda a queda, não sendo o suficiente para manter um combo mais avançado.

comandos
ZZZZ


descriçao
Durante o combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

comandos
Antes do último golpe do Combo, ←← ou →→



descriçao
Durante o pulo, Mari utiliza suas lâminas para desferir um poderoso golpe que derruba seu oponente.

comandos
Durante o pulo, Z



descriçao
Durante a corrida, Mari utiliza uma magia de gelo que causa dois golpes e leva o oponente aos ares.

comandos
Durante a corrida, Z


descriçao
Durante o pulo, Mari recua rapidamente ao chão e utiliza suas lâminas para se proteger.

comandos
Durante o pulo ou o Super Pulo, ↓ Z


descriçao
Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para executar um super pulo.

comandos
Ao término da corrida, ↑

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